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云电脑和实时云渲染有什么区别

time2023-10-24 16:06:00

 云电脑

云电脑是一种新的计算机应用模式,使用的是虚拟化技术,将传统电脑中的 CPU、内存、硬盘、显卡等硬件资源都放到一个云平台中统一管理运营; 然后通过云计算来实现快速部署、在线交付,大大提升了系统的运行效率。 

它既可以实现传统电脑的功能,也可以使用云端提供的虚拟设备完成任务。 比如改变原来的本地渲染方式。通过云电脑可以将原来的本地渲染模式切换成为实时的云渲染。

一般公司,在本地渲染的时候需要采购昂贵的设备,高端的算力产品投入需要过万元。但是在云端进行实时渲染,只需要折合几元到几十元每小时的使用费用,便可拥有云端3D渲染服务,实时云渲染实时推流给用户终端,不需要担心硬件、网络等IaaS层,也不需要关注资源调度和技术实施的PaaS层,轻松赢在成本优势的起跑线上。

一、云电脑性能更高

在计算速度方面,云电脑要比本地渲染快得多。如果一个渲染项目在10分钟内完成,那么云电脑需要大约10分钟来完成,而本地渲染只需10秒钟。

当然,由于云电脑的使用方式不同,计算能力也不相同。在 CPU方面,由于云电脑需要与传统电脑共用 CPU资源,所以它必须能够处理高达32位的数据。如果使用云渲染来完成这个工作,那么所需的硬件成本可能是本地生成的两倍以上。

从软件性能方面看,使用云渲染可以加快用户执行更多操作的速度。如果云渲染有更多的用户需要计算能力,那么所需硬件数量将会很多。例如一个人在做一项程序工作时有三个以上的用户需要使用资源来运行它。

所以对于很多普通用户来说,他们在处理这类任务时是非常不方便的。但对于想要在游戏中与他人一起进行游戏或者想要把游戏卖给更多人来赚取收入的人来说,云渲染将是一个非常好得选择。

虽然云电脑比本地配置低,但是它具有更好的性价比和灵活性-它可以随时为用户提供一台全新且可立即使用的计算机,而且它还可以为每个人分配一台旧的台式计算机(或平板)用于计算。

如果你正在从事这类工作的话,那么你很可能会发现你在使用云电脑来进行创作时会比你在本地使用电脑时更快一点。

云渲染是一种计算密集型工作模式,通常使用专用设备(例如主机、工作站)来实现该过程;但对许多人来说这并不是一件容易做到的事情;而且通常需要额外硬件来完成任务。

二、用户用自己的云电脑安全性更高,数据利用率更高

云电脑的使用,给用户带来了极大的方便,但是用户可能会面临着数据安全、隐私泄露、性能不足等风险。

因为,每个用户都有自己的一套云电脑设备。这些设备没有系统和完整的保护措施。

另外,如果云端服务器的数据被泄露给第三方或被黑客入侵,可能会对自身利益造成巨大损失。所以,用户在使用自己的云电脑时需要特别小心。

而在实时云渲染服务中,用户可以根据自己的需要设置一个云平台上的数据共享方案,可以让别人把这个平台作为一个共享系统使用。

这样就有效地保证了数据分享的安全性和隐私性。但与此同时也带来了一个问题:谁都能看到你手机里的内容?

当你使用自己服务器上制作的文件时,就需要和别人共享你设备上的存储内容;当你将数据上传到服务器或通过第三方云平台提供给别人时,就不能保证每个人都能看到。

这样会导致数据安全性存在风险。

所以用户在选择使用实时云渲染服务时还需要谨慎选择服务提供商和服务商。

而青椒云为满足用户使用需求,推出5G实时计算服务、数据中心等解决方案,可以轻松实现用户终端渲染需求并将渲染任务实时推流到云端进行处理和渲染。

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三、云电脑的硬件部署会更快,部署成本低,也能支持动态扩容

云电脑的硬件部署相对来说要更快一些,因为它是通过虚拟化技术实现的,所以硬件的部署时间会大大缩短。

首先,虚拟化技术是云电脑的一个基础功能,这也是其他云产品所没有过的。云电脑通过把系统划分为很多不同的小块模块,然后将这些模块连接起来进行集中管理。

这样做了什么?那就是加快了软件更新和数据迁移,提高了系统运行速度。这对于实时渲染来说就是一个巨大的优势!

其次,硬件部署会更快一些。在传统电脑上, CPU和内存往往被放在一块单独的硬盘中。这使你可以在一台传统计算机上同时处理多个任务。

而在服务器领域就不会发生这样的事情,因为服务器上通常有很多独立运行的 CPU和内存模块。

然而在云电脑上,这些模块都被放到了一个云主机上,这样就可以将多个任务分别分配给多个 CPU和内存条来完成。

一个好处是您只需要通过安装操作系统来进行软件升级即可快速启动硬件,而不需要购买新设备或升级硬件。此外,由于 CPU被部署在云主机中且被虚拟化了出来,因此你可以在不更改任何东西的情况下更换电脑中的其他配置或更改操作系统。

因此无论您打算部署多少服务器和多少 CPU、内存、硬盘等设备都可以轻松地完成这项工作或完全不需要考虑它是否会发生变化。

四、实时渲染可满足各种场景的渲染需求

由于实时渲染具有速度快,效果逼真的优势,所以很多客户选择实时渲染。但对于用户来说,使用实时渲染有很多问题。

第一、当用户使用一台电脑进行实时渲染时,会遇到一些问题:电脑上会挂着很多的文件;在运行时经常会出现一些错误操作;如果想要修改一些程序的文件名和参数,需要重新下载数据。

第二、当用户在使用一台电脑进行实时渲染时,用户必须将所有的文件都下载到桌面上,然后才能进行操作。

第三、当用户想要将数据导出到其他地方时,就需要手动地将数据从本地导出到云端才能进行后续操作,效率非常低。

第四、当用户想要将数据导出到其他地方时,就需要使用云服务器进行下载了。

第五、当用户正在使用一台电脑同时需要多个版本文件的时候就会遇到很多问题:文件的格式不兼容;有些时候还需要在本地下载这些文件;不同版本之间也会有数据同步等问题。

第六、当用户选择了实时渲染后,就得使用本地的电脑来运行这些软件、数据文件等。

以上是目前常见的几种在线3D渲染的场景及问题,其实还有很多应用场景及服务还未覆盖。


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