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专注产生力量!扎根于技术土壤,才能收获成功之花

time2023-08-04 17:04:30

10 月 15 日,深圳市瑞云科技有限公司主办的 CG 英雄会·北京站活动圆满落幕。此次活动以“CG 路,积硅步,至千里”为主题,邀请行业大咖分享 CG 之路的探索历程和成功经验,旨在促进 CG 行业交流与学习。

活动历时4 小时,现场人气高涨,嘉宾的主题分享干货满满,一众来宾抓住这难得的行业精英的相聚时光,互相交流与学习,也为 CG 人提供加深了解,开拓合作的机会。

本届 CG 英雄会·北京站分享的嘉宾包括资深电影制片人姜辉,代表作品有《西游记之大圣归来》《风语咒》等、参与制作《流浪地球》等视效大片的 PIXOMONDO 视效总监Harry Lam、AI 领域的资深专家北京大觥科技有限公司 CEO黄硕、参与《冰雪奇缘》《无敌破坏王 1》的独立动画导演江轲、致力推动影视工业化流程变革的南京万生华态科技有限公司 CEO彭程

活动现场人头攒动,来宾还包括:NVIDIA 中国区市场高级经理温志鸿、NVIDIA 传媒行业经理何展、电影制片人张旋、北京电影学院巩朝晖教授、大白鲨数字技术总经理刘晋、和众传媒视效总监姜君、火天大有制片人陈格等等。

活动开场,主办方瑞云科技营销总监陈丽珍作为主持人向远道而来的嘉宾致以诚挚问候,并介绍了本届 CG 英雄会的目的和流程。

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随后,瑞云科技总经理邹琼致辞,同时向大家分享了瑞云在云计算方面的最新发展,包括Renderbus 云渲染解决方案,瑞云旗下的大文件跨境传输镭速传输镭速云传,新上线的云端图形工作站青椒云工作站。一直以来瑞云用专业的技术和攻坚克难的精神赢来了时至今日的喜人成绩,证明了只有扎根于技术土壤,才能收获成功之花

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**姜  /  辉  **

电影发行及项目孵化

在分享环节,资深电影制片人姜辉表示自己与瑞云已是多年“云端”挚友,发行的多部影片包括《大圣归来》《风语咒》等皆采用瑞云渲染,**瑞云以专业的服务获得行业人士和工作室认可,成为业界知名的云渲染农场,**也期望未来会与瑞云有更多的合作机会。

 

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谈起中国电影,目前虽有让人瞩目的成绩,但是影视产业发展还不够成熟,市场还有很大的衍生增长空间。如今,动画电影迎来了爆发期,出现了像今年的《白蛇:缘起》《罗小黑战记》及瑞云渲染的《哪吒之魔童降世》等优质动画,而高质量的动画电影如何做好储备,专业制片水平仍还有很大上升空间。

姜辉表示,**认清自我,认清市场是发行的核心任务。**高口碑才能获得好的票房,在电影制作团队通力协作的基础上,发行可以帮助影片提高成为爆款的可能性。**而通过档期分析、试映场的地域选择、场次安排、口碑扩散等,电影票务市场对发行市场也越来越可控化。**而电影的孵化方面,好的导演难挖掘,可以通过制片资源帮导演弥补短板。未来中小成本的电影在市场会有机会,受众精准,控制好口碑,通过票务平台也会收获好的成果。

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Harry / Lam

《流浪地球》视效制作分享

PIXOMONDO 视效总监 Harry 主要分享了《流浪地球》中“冰冻上海”这部分的视效制作,Harry 表示这个场景在技术、创意及情感方面比较有挑战。在这个戏份中通过团队提供的概念设计可以看出导演想传达希望的意愿,镜头设计的几个环节是非常重要的,包括:故事的叙事、大环境的震撼感、环境坍塌的场景、在宏大场景的情况下如何将叙事的重点显示出来。

 

问答环节中,来自 NVIDIA 中国区市场高级经理温志鸿提出:从 IT 硬件构架、软件、渲染等目前在国内的行业中面临着哪些挑战和机遇?未来协助行业设计人员更好的制作的解决方向在哪里?在电影《流浪地球》中 PIXOMONDO 渲染使用了怎样的计算力去解决所面临的问题。

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Harry:其实在中国的行业里很少有像《流浪地球》这样体量的视效项目,所以当时大家压力相对比较大,无论是在技术和渲染方面我们都做了很多的工作。在 20 年前,刚开始进入视效行业时,云渲染技术还没有出现,当时仅通过几部机器进行渲染。后来行业意识到了渲染的问题,出现了自建渲染农场。但是自建渲染农场很昂贵,因此第三方渲染服务诞生了。而现今的中国,整个产业随着发展会不断有新的工具/解决方案出现,现在的中国处于一个机遇与挑战并存的时期,对比十年以前已经非常好了,不用担心渲染的问题。技术固然重要,作为一个视效制作人,最重要的是人和经验,我们会花费更多的注意力去关注视效的制作,不断去改进而且做得更好,技术的问题可以交给技术公司去完成。

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**黄  /  硕  **

AI 在影片修复方面的技术与应用

在 2018 年电影《厉害了我的国》中,使用了很多过往电视纪录片素材,如何去适应现代影视作品的清晰度要求是影片制作的当务之急。而通过 AI 影片修复与画质增强技术可以提高分辨率,增强画面效果,提高观众的视觉画面感受。

 

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可修复增强的素材包括:LED 大屏画质优化、胶片修复、胶片画质优化、磁介质修复与优化及 CG 渲染增强。同时视觉增强不仅是分辨率的提高,画面的修复,更多的是协助导演的意图,包括通过调色来体现导演情绪的表达。

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**问答环节来宾提出:**AI 画面修复技术对比渲染的优势和劣势,以及未来的发展方向。

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**黄硕:**AI 画面修复解决方案不是为了取代渲染,要解决传统精细的手工修复无法工业化生产的问题,而 AI 画面修复技术是针对现代工业化大批量生产的技术

**NVIDIA 中国区市场高级经理温志鸿补充到:**其实在渲染本身已有很多 AI 技术应用其中,例如渲染图片时经常出现的噪点,传统意义上去噪点需通过人工,事实上已可以使用计算机算法与 AI 结合去实现,在行业中已是一个较为普遍的应用。

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江  /  轲

艺术动画作品创意心得分享

江轲表示,艺术的审美很重要,将艺术家的视觉映射出来,可以带给大众耳目一新的视听感受。游戏是视觉画面与音乐的互动表达,如何用简单直观的视觉来开发玩家体验,江轲以他参与的游戏《风之旅人》《光遇》为例进行了详细说明。

 

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《风之旅人》以留白的方式,通过颜色、互动、关卡、音乐,创造意境让玩家感受情感的起伏。而《光遇》是一款手机游戏,为了观众的视觉考虑,降低游戏的复杂性,将游戏的色块设计为大气的表现方式,在颜色上使用撞色色块,游戏情感戏份重的时候,互动符号要直观,和传统的主机游戏画面不一样。

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问答环节的来宾是一位自 2013 年起开始关注游戏《风之旅人》的资深玩家,他提出:这款游戏角色表演动作只有行走和飞翔,为什么没有添加“手”呢?

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**江轲:**如果加了“手”。就要考虑一系列有手的角色应该会出现的一系列动作,肢体语言,(挥手,攀爬,拿道具,拾起物件...)玩家角色之间的互动(牵手,拥抱)。这些动画,以及相对应的角色互动 AI 不但极大增加了制作成本,而且还会导致游戏在线网路通讯数据的增加,这种巨大的资源投入在当时是我们非常稀缺的。所以我们选择了解决问题的根源:设计简单无手的角色。

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彭  /  程

扫描素材库在 5G&AI 环境下对 CG 行业带来工业化流程的变革

传统 CG 制作流程压力集中在 VFX CG 上,全流程 loop 带来的工业流程化挑战,彭程在现场为大家介绍了扫描素材库在 5G&AI 环境下给 CG 行业带来的工业化流程的变革。

 

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CG 渲染的关键节点是如何把 Pre-viz 和 Post-viz 结合,保证流程串通起来,首要就是游戏引擎与渲染器的结合。万生华态是目前国内一家制作高精度 PBR 材质及 3D 生态模型的公司,其材质支持光线追踪的类型,可以应用到电影,游戏,AR/VR,特种电影。
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传统材质绘制由 PS 发展到材质绘制工具,打开了新的局面,基本前期的工作,如果后期工作前置的话,可以直接应用到前期拍摄和整个流程。万生华态利用自己的核心机器,无论是布料法线,全局光照等通过全自动化的方式记录下来。
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一个材质可以经过学习,生成不一样的基础材质,那么,在电影项目,大概确定物体造型,在 post-viz 里面做出 Layout,这个 Layout 的模型通过程序化处理,可直接用于基础渲染,那么对于很多小型动画或者电视剧项目来说,是一种完整的快捷的影视制作解决方案,为中期和后期节省了大量的时间。

“CG 英雄会”由瑞云渲染发起,通过邀请业界资深人士进行交流分享,激发更多的合作,吸引了海内外无数的 CG 从业人员。通过深圳站、马来西亚站、印度站和北京站的成功举办,不仅加深了行业人士对 CG 前沿技术及行业发展的了解,更使瑞云成为了业界提供技术交流、资源共享、开拓合作的平台。瑞云作为亚洲知名的云渲染农场、中国“自助式云渲染”的先行者,愿继续为行业注入有生力量,助力行业发展。下一站 CG 英雄会,我们再会!


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