流畅无阻的游戏体验,是很多游戏玩家追逐的。对于很多玩家来说,在游戏的过程中,怎么让游戏更流畅、更具有体验感是很重要的一环,而在这个环节中,还有一个影响非常重要的因素,就是电脑的显示器。
不管游戏流畅不流畅,好不好玩,最终都是在显示器体现出来的,好的显示器就是游戏玩家的最后重要的一环。
现在市面上出现了很多的显示器,曲面显示器、超宽显示器,而最近青椒云推出了一款自带显卡的显示器,这种显示器叫做“云显示器”,将主机和显示器结合在一起,而且结合的方式和传统的一体机结合模式不一样。云显示器并不是单纯的将主机的硬件配置性能加装在显示器里面,传统的一体机,只是把主机的硬件配置进行了简化,就像笔记本的小型硬件置入了显示器的背部空间,让显示器稍微胖一点,但是去掉了主机,把显示器和主机的两个版块,融合在一起。
但是这种模式的物理融合会有一种弊端,那就是性能其实存在阉割情况。
因为迷你版的主机芯片和显卡还有散热系统,在现在的工艺技术领域来说非常难以实现,整体的主机芯片和显卡,随着市场的需求上升,硬件的性能在上升的过程中,每一个小硬件的体积其实是在慢慢的增长。而体积的增大,意味着硬件的散热系统门槛很高,如果这种问题不能解决,那越做越大的显示器,就会存在在性能续航上没有办法长时间的工作,严重的话甚至是会造成安全隐患。
现在的话,云显示器用云端+物理机的形式结合推出的“云显示器”就可以解决以上的硬件堆积问题。
对于云显示来说,我们几乎所有的硬件配置都在云端的机房中,本地如果要使用设备的硬件性质可以直接通过云端调用的方式,就可以实现。真正意义上的把显卡等GPU算力能力内置在显示器中。
就像一些经典的3A大作,完全可以在显示器上直接开始游玩,唯一需要的就是本地的网络情况可以兼容云显示器的运行。
云显示器因为是显示器连接云端机房,所以本质上本身的对网络的依赖要大于传统电脑。传统的电脑自己本身是带有存储盘,所有的数据和信息都可以在本地存储,就算没有网络环境的支持,也可以在本地运行一些文件和游戏。
但是云显示器基础数据中心都在云端,网络就是云显示器的咽喉,没有网络的云显示器基本上只能作为一个普通的显示器使用,但是今天的网络发达环境,基本上家家户户都是拥有网络这种基础的设施,所以这种没有网络的情况并不多见。
并且数据在云端的优势也是可以让自己生活中拥有更加灵活的性能,比如3A大作游戏不一定需要同一个配置。有些特别大型的游戏是需要更加高配置的性能才可以支持游戏的运行,如果没有一个好的显卡性能,游戏本身也是很难运行的。如果是纯物理机器的方式,当一个新的游戏出来需要更好的配置环境运行的时候,我们自己是很难再去买更好的配置单件,然后自己组装在电脑上。
但是云显示器可以做到所有的硬件配置,都在云端灵活控制,想要显卡的时候直接在后台设置好显卡就行,不需要用显卡的时候,也可以拿掉显卡换一种配置。